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这游戏在NS上大卖玩家抱怨优化问题官方却让任天堂背锅

放大字体  缩小字体 2019-09-25 16:34:47  阅读:3793 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

《血污:夜之典礼》是“恶魔城之父”五十岚孝司脱离科乐美后,制造的一款类恶魔城横版动作游戏,也有玩家将其称之为“恶魔城精力续作”。血污具有近4000万元的众筹资金,制造团队花了数年时刻进行开发,出售首周销量打破10万,这关于作为独立游戏的血污而言是个适当不错的数字。

血污:夜之典礼

血污的这10万销量中有一半以上来自于NS,但是Switch玩家却不能像其它渠道的玩家相同,取得杰出的游戏体会,动作推迟、卡顿和掉帧等问题引起了玩家们的诉苦。官方向玩家许诺将赶快处理问题,可事实上这些问题并没有得到有用处理。

横版游戏加3D建模

近来五十岚孝司公开了游戏的后续方案,他想要把血污做成一个系列,仍然选用相同的视角和玩法。可他在提到血污优化问题时称,在知道有机能约束的情况下,游戏在NS上的体现糟糕得出乎了制造团队的意料,这种把问题甩锅给Switch功能的行为引起了玩家的不满,有网友发出了“你们没有测验?”的质疑。

网友吐槽官方的甩锅行为

NS版血污于2019年6月出售,却因各种优化问题影响到了玩家的玩耍体会,可官方对此好像并不上心,直到它成为了微软的9月XGP会免游戏,问题仍然没有得到有用的处理,这游戏也被Switch玩家们吐槽为“血亏”。在NS上赚了最多的钱,花了几个月的时刻都没能让玩家们具有杰出的游戏体会,现在还把锅甩给了任天堂,玩家怎么可能不感到愤恨。

尽管Switch的功能问题一向被玩家们吐槽,《塞尔达传说:织梦岛》的卡顿问题也证明了厂商在开发NS版游戏时需求注重游戏优化,但神界原罪2等高文的制造组都没对NS的机能进行吐槽而是静静优化游戏。血污身为一款独立游戏,官方不只没处理问题还对Switch有所诉苦,这实在是对玩家和厂商的不尊重。

Top君以为Switch的确有一些功能上的问题,可这不能成为厂商处理不了问题的理由,期望血污官方接下来不会再令玩家绝望了吧。

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