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塞班考古队丨从塞班时代的历史中我看到了手游的未来是自带移植

放大字体  缩小字体 2023-01-05 19:34:35  阅读:80323
塞班考古队丨从塞班时代的历史中我看到了手游的未来是自带移植

在怪兽叔参考了整个塞班时期的手游史之后,叔发现大多数热门的游戏都是来自其他设备上的移植;

近几年的各种独立游戏移植更是让人有一种浓厚的既视感,厂商的创作能力有限,玩家逐渐在进化,套模板遭人诟病不说,还未必能赚到什么钱。

▌ 一个能独立思考的玩家往往能获得更多乐趣

熟悉怪兽叔的小伙伴应该都知道叔在对游戏的“口味”上比较刁钻,不然我们也不会放着《原神》的流量和主流手游不聊,开“塞班考古队”这个系列,毕竟谁愿意跟“w”作对呢?

有很多小伙伴私信怪兽叔问“手机上到底有什么好游戏”这个问题,“好不好”是一件很主观的事情。

由于人类本性中的“盲从”习惯、以及如同海浪般不断出现的手游,想要在这些游戏中筛选出质量相对较高的那一款确实有些难度。

应用的排名和流水并不能帮你甄别出一款游戏的质量,但一个游玩过上千款各平台游戏老玩家的经验却能告诉你“哪些游戏值得一试,它为什么值得”

那么接下来,我们就继续聊聊“跟w作对”的话题。

▌ 大航海时代?大移植时代!

其实世界上第一款火出圈的手游《贪吃蛇》就是移植游戏,而这款现象级手游的诞生甚至要早于塞班系统。

历史是个圈,如果从过去看现在、从现在看未来,你就会发现“移植手游”其实并没有离开,而是一直在“最赚钱、最热门”的宝座上换姿势躺着。

1999年,一家名为NTT Docomo(无处不在)的日本移动运营商为手游时代拉开了帷幕,自此开始,手游能够通过移动运营平台直接下载到手机上,玩家不再是只能玩制造商们预装的手游。

在NTT Docomo旗下的i-mode平台开启后,科乐美、任天堂、万代等厂商成为了第一批开拓手游市场的先锋,他们开发了一小部分原创手游,并将旗下许多掌机端的第一方游戏做了适配移植。

此后,随着Gameloft、Glu Mobile等厂商的入场,塞班手游开始逐渐走向巅峰。

在众多手游厂商中,Gameloft之所以能够脱颖而出就是因为做了足够多的移植游戏,例如《刺客信条》系列、《GT赛车》系列、《波斯王子》系列等。

而除了这种吃大头的一线厂商外,在中国移动开启139邮箱社区之后,许多名不见经传的小作坊也纷纷效仿国外厂商,将一些游戏性不错的掌机、FC、PC游戏移植到了手机上(至于版权嘛就有待商榷了)。

纵观整个塞班游戏史,除了小部分像《苍穹默示录》、《七夜》这种在口碑上有所收获的原创游戏外,大部分赚钱的游戏归根结底还是移植。

▌ 看着像创新,实际上还是移植

2008年,iOS与App Store击破了诺基亚与塞班的不败传说,直到2013年之前的这段时间里,移植游戏的主流地位被短暂超越;

然而如果你看过我们之前介绍的“德国跑男HandyGames”那一篇内容,你就会知道原本在塞班上的游戏在2011年被他们移植到了全平台上,赚了个名利双收。

仅仅两年的时间,原创厂商们的流量宝座还没捂热乎就被移植手游赶超。

直到2015年,许多厂商忽然以套模板的方式将“GREE模式”再次发扬光大,移植游戏才低调了几个月。

但很快啊!ARTS(DOTA like、MOBA)与《PUBG》的火爆让厂商们产生了一个想法——玩法移植。

你可以看见在2016到现在,只要什么游戏火了,过不了多久就会有一堆玩法类似的手游出现。

2019年之后,或许是马斯洛需求奏效了,赚够了一定数额的厂商们逐渐开始关注自身口碑,他们比任何时候都想获得玩家的尊重,于是IP合作、合作移植、跨界联动等运营方式开始流行起来,不少独立游戏又回归到了传统移植。

从2021年开始,不少传统主机游戏厂商在开发过程中便已经将移动端计算在内,力求做到全平台开放,这无疑是对手游市场的又一次冲击;

或许从制作技术上手游已经在不断接近主机游戏与端游了,可从创造力、剧情的饱满度、细节水平等多方面考量,手游与端游仍然还隔着一层壁垒,不过这层壁垒貌似先被端游给攻破了,怪兽叔仿佛已经看到了高质量“自带移植”买断制手游大战饱受诟病的“内购微交易”。

原标题:塞班考古队丨从塞班时代的历史中我看到了手游的未来是自带移植

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